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盛大一季度收入创纪录 网游免费模式前景可期吊机

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2022年11月09日
盛大一季度收入创纪录 网游免费模式前景可期

分析师指出,业务的专注使得盛大重新夺回网游第一的宝座,更加说明其开创的免费模式有很好的发展前景。

在纳斯达克上市的三家网络游戏企业昨日已全部公布一季度财报。对比显示,盛大以网游营收6530万美元排名第一,网易以6240万美元排名第二,九城以3640万美元排名第三。

分析师指出,业务的专注使得盛大重新夺回网游第一的宝座,更加说明其开创的免费模式有很好的发展前景。

盛大:收入和增速双突破

一季度盛大净营收为6880万美元,同比增长55.9%,环比增长13.1%。游戏收入占全部收入的95%,其中77.8%的收入来自大型多人网络角色扮演游戏(mmorpg),约5350万美元,同比增长83.9%,环比增长9.5%;其余为休闲游戏的营收,约1180万美元,同比增长7.8%,环比增长26.3%。

分析师认为盛大的游戏业务实现了“全面开花”。mmorpg游戏营收的季度增长得益于发布了新升级包,以及在中国新年假期的游戏内推广活动。2007年第一季度,盛大mmorpg游戏活跃付费账户数量为234万个,比上一季度的229万个增长2.3%;每活跃付费账户每月平均营收为59元,比上一季度的55.1元增长7.1%,主要得益于游戏内消费持续增长。

免费模式显威力

在一季度财报发布会上,盛大ceo陈天桥表示,这个季度的游戏收入不但是盛大有史以来最高收入,也应该是中国网络游戏产业至今为止的最高收入,这证明了盛大主营业务转型的成功。

盛大推祟的csp模式即“come,stay,pay”模式,相对于之前的“come,pay,stay”模式,只是调换了一个顺序,但是却从根本上改变了盈利模式。前者如同先提供免费午餐,使玩家产生了游戏的兴趣,最后通过购买装备来为盛大付费;而后者如同收费公园,玩家必须先购买点卡,才能玩游戏。

2006年以前,盛大一直是国内网游领域内的霸主。2005年11月,盛大宣布将旗下的《热血传奇》、《传奇世界》等几款主力游戏免费之后,业绩开始下滑。在随后发布的2005年四季度财报中,网易的网游收入首次超过盛大。

但盛大的免费模式在2006年显示出威力,收入也快速增长,直至今年一季度赶超老对手网易。大度咨询总经理程天宇表示,盛大的免费模式给整个行业带来的冲击和影响,证明了免费模式是最能适应游戏玩家心理和需求的运营模式。

更多游戏会“免费”

三家网游企业中,虽然网易最早开始以网络游戏起家,但它通过运营163平台,将无线增值业务、广告等多项业务集合在一起,属于门户概念网站;盛大和九城则是直接的竞争对手。盛大运营的网络游戏以自己研发为主;而九城运营的游戏,绝大多数为代理的外国成熟游戏。

一位拒绝透露姓名的分析师认为,九城和盛大的竞争焦点不一,盛大专注于自我研发,而九城善于“走捷径”拿到国外的好游戏。但是,《魔兽世界》的收入占九城网游收入的98%以上,这样过于依赖单一游戏的结构模式容易受到外界因素的影响。例如一季度,《魔兽世界》的季节性收入下滑,就引起九城收入的全面下滑。这种单一结构亟待改变。

这位分析师表示:“其他的公司是否采取免费模式,取决于他们是否有勇气承担暂时的收入下跌。但是可以预见,未来必然有更多的游戏会采用免费模式。”(周婷)

分析师指出,业务的专注使得盛大重新夺回网游第一的宝座,更加说明其开创的免费模式有很好的发展前景。

在纳斯达克上市的三家网络游戏企业昨日已全部公布一季度财报。对比显示,盛大以网游营收6530万美元排名第一,假发套网易以6240万美元排名第二,九城以3640万美元排名第三。

分析师指出,业务的专注使得盛大重新夺回网游第一的宝座,更加说明其开创的免费模式有很好的发展前景。

盛大:收入和增速双突破

一季度盛大净营收为6880万美元,同比增长55.9%,环比增长13.1%。游戏收入占全部收入的95%,其中77.8%的收入来自大型多人网络角色扮演游戏(mmorpg),约5350万美元,同比增长83.9%,环比增长9.5%;其余为休闲游戏的营收,约1180万美元,同比增长7.8%,环比增长26.3%。

分析师认为盛大的游戏业务实现了“全面开花”。mmorpg游戏营收的季度增长得益于发布了新升级包,以及在中国新年假期的游戏内推广活动。2007年第一季度,盛大mmorpg游戏活跃付费账户数量为234万个,比上一季度的229万个增长2.3%;每活跃付费账户每月平均营收为59元,比上一季度的55.1元增长7.1%,主要得益于游戏内消费持续增长。

免费模式显威力

在一季度财报发布会上,盛大ceo陈天桥表示,这个季度的游戏收入不但是负压风机盛大有史以来最高收入,也应书标该是中国网络游戏产业至今为止的最高收入,这证明了盛大主营业务转型的成功。

盛大推祟的csp模式即“come,stay,pay”模式,相对于之前的“come,pay,stay”模式,只是调换了一个顺序,但是却从根本上改变了盈利模式。前者如同先提供免费午餐,使玩家产生了游戏的兴趣,最后通过购买装备来为盛大付费;而后者如同收费公园,玩家必须先购买点卡,才能玩游戏。

2006年以前,盛大一直是国内网游领域内的霸主。2005年11月,盛大宣布将旗下的《热血传奇》、《传奇世界》等几款主力游戏免费之后,业绩开始下滑。在随后发布的2005年四季度财报中,网易的网游收入首次超过盛大。

但盛大的免费模式在2006年显示出威力,收入也快速增长,直至今年一季度赶超老对手网易。大度咨询总经理程天宇表示,盛大的免费模式给整个行业带来的冲击和影响,证明了免费模式是最能适应游戏玩家心理和需求的运营模式。

更多游戏会“免费”

三家网游企业中,虽然网易最早开始以网络游戏起家,但它通过运营163平台,将无线增值业务、广告等多项业务集合在一起,属于门户概念网站;盛大和九城则是直接的竞争对手。盛大运营的网络游戏以自己研发为主;而九城运营烘缸的游戏,绝大多数为代理的外国成熟游戏。

一位拒绝透露姓名的分析师认为,九城和盛大的竞争焦点不一,盛大专注于自我研发,而九城善于“走捷径”拿到国外的好游戏。但是,《魔兽世界》的收入占九城网游收入的98%以上,这样过于依赖单一游戏的结构模式容易受到外界因素的影响。例如一季度,《魔兽世界》的季节性收入下滑,就引起九城收入的全面下滑。这种单一结构亟待改变。

这位分析师表示:“其他的公司是否采取免费模式,取决于他们是否有勇气承担暂时的收入下跌。但是可以预见,未来必然有更多的游戏会采用免费模式。”(周婷)

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